ダメージ文字カスタマイズ
[概要]
ダメージ表示のフォントを変更します。
[仕様]
指定したフォントがインストールされていない場合、
標準フォント(「Arial Black」または「MS Pゴシック」)を使用します。
[スクリプト]
#============================================================================== # ++ ダメージ文字カスタマイズ ver. 1.01 ++ # Script by パラ犬 # http://2d6.parasite.jp/ #------------------------------------------------------------------------------ # ダメージ表示のフォントを変更。 #============================================================================== module RPG class Sprite < ::Sprite #---------------------------------------------------------------------------- # ダメージ表示用フォント DAMAGE_FONT_NAME = ["Georgia"] # フォント名 DAMAGE_FONT_SIZE = 32 # サイズ DAMAGE_FONT_BOLD = false # 太字にするか(true/false) DAMAGE_FONT_ITALIC = false # 斜体にするか(true/false) FONT_COLOR_DAMAGE = Color.new(255, 255, 255) # ダメージ時の色 FONT_COLOR_HEAL = Color.new(176, 255, 144) # 回復時の色 FONT_COLOR_D_FRAME = Color.new(0, 0, 0) # ダメージ文字の枠の色 FONT_COLOR_H_FRAME = Color.new(0, 0, 0) # 回復文字の枠の色 CRITICAL_NAME = "CRITICAL" # クリティカルヒット時に表示する文字 CRITICAL_FONT_SIZE = 20 # クリティカルの文字サイズ #---------------------------------------------------------------------------- def damage(value, critical) dispose_damage if value.is_a?(Numeric) damage_string = value.abs.to_s else damage_string = value.to_s end bitmap = Bitmap.new(160, DAMAGE_FONT_SIZE*2) bitmap.font.name = DAMAGE_FONT_NAME + ["Arial Black", "MS Pゴシック"] bitmap.font.size = DAMAGE_FONT_SIZE bitmap.font.bold = DAMAGE_FONT_BOLD bitmap.font.italic = DAMAGE_FONT_ITALIC if value.is_a?(Numeric) and value < 0 bitmap.font.color = FONT_COLOR_H_FRAME else bitmap.font.color = FONT_COLOR_D_FRAME end bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1) bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1) bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1) bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1) if value.is_a?(Numeric) and value < 0 bitmap.font.color = FONT_COLOR_HEAL else bitmap.font.color = FONT_COLOR_DAMAGE end bitmap.draw_text(0, 12, 160, DAMAGE_FONT_SIZE*1.2, damage_string, 1) if critical bitmap.font.size = CRITICAL_FONT_SIZE bitmap.font.color = FONT_COLOR_D_FRAME bitmap.draw_text(-1, -1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1) bitmap.draw_text(+1, -1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1) bitmap.draw_text(-1, +1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1) bitmap.draw_text(+1, +1, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1) bitmap.font.color = FONT_COLOR_DAMAGE bitmap.draw_text(0, 0, 160, CRITICAL_FONT_SIZE, CRITICAL_NAME, 1) end @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport) @_damage_sprite.bitmap = bitmap @_damage_sprite.ox = 80 @_damage_sprite.oy = 20 @_damage_sprite.x = self.x @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2 @_damage_sprite.z = 3000 @_damage_duration = 40 end end end
[更新履歴]
2005/7/3 ver.1.01
フォントサイズを32以上にすると下端が切れてしまうのを修正。
2005/6/5 ver.1.00
公開。
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